- 1、明日之后人物在哪⇒加入联盟的
- 2、《坎公骑冠剑》12-6感♮染者支线完成攻略
- 3、L4D2新手攻▩略是什么?
- 4、半感染者变回人类↹样子会变吗
- 5、刚通完EVER17,㋊有几个问题,希望各位大神解答ⓥ,小弟感激不尽。。。
- 6、求生之⇞路感染者克星
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明日之后感㋈染者阵营加入方法介绍(明日之↜后感染者攻略)
作者:生性凉薄 时ⓔ间:2022-12-05
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明日之后感染者阵营加入⇵方法介绍,相信很多小伙伴对这一㍡块不太清楚,接下来小编就为大家↶介绍一下明日之后感染者阵营加℞入方法介绍,有兴趣的小伙伴可以⋚来了解一下哦。
明日之后感染者↢阵营加入方法介绍
首先,玩家在“㏩感染者”玩法中可以在雪地地图ⓥ找到“苏澜帝国军”的联盟管理⇊官,联盟总部是位于地图的“神圣↾帝国”。
“苏澜帝国军”在帝国⇪和尤卡坦野外举行,当帝国和尤卡㏵坦野外遭遇“感染者”的时候,联♩盟总部会为玩家设置感染者阵营▦,根据阵营的声望,联盟总部会默认↼打开“通知”,同时会收到相应的㏴提示。
从而玩家就能够在了解到㍜该阵营的拥护者需要的物资和信㍯息了,希望联盟总部能够尽快的找㏡到适合的物资。
此外,联盟总部在㏨为了照顾经常出现在庄园深处的ⓥ感染者,所以每天总部都会组织数㏦次询问玩家是否有新的信息,如果↧有就可以通知他们。
4、新增道具♧“科尼的笔记”,现在可以在“道▧具商店”的“道具商店”中兑换↰道具。
5、新增主城风格系列任务↺“怪物入侵”,每个主城都有相应▣的主线任务,我们在完成任务后会㋇获得大量的经验和声望值,同时也㍟会获得“科尼的笔记”。
6、新增㋊沙盒玩法,怪物入侵的奖励更丰富⇥,包括“烈日炎烤”“三文鱼齿舌⇍螺套”等丰富奖励。
7、调整了部↸分文本,删除了部分原创的背景音↹乐。
8、公告区和世界聊天框切换▦为全新的公告区,方便大家查看和♧查看。
9、在主界面新增中文、英⇪文和数字标识,方便大家更好的进⇩行游戏。
10、部分系统优化:
(1)增加了↞会员头像框。
(2)新增反贼入侵玩法㏽,取代了反贼入侵的新玩法,现在可↸以通过设置界面的玩法直接进入㏧。
11、增加了新手保护期引导,帮助⇤玩家更好的了解游戏。
12、增加了↾新手保护期引导,以防卡关。
13、增㍙加了签到系统,领取礼包的玩家可↣以更快获得游戏奖励。
14、个人空㍤间优化:
(1)个人空间展示,现在可以通↶过个人空间分享游戏信息了。
(2)新㏷增了邀请好友功能,邀请好友进入⊱游戏后可以和小伙伴一起玩哦。↭
15、商城系统优化:
(1)新增了全新的头⇧像框选择功能,玩家可以通过主界⇆面的头像框按钮进入商城系统,购㍯买头像框等更丰富的道具。
16、商↚城出售道具:
(1)新增了玩家在商城中⇂出售的物品
《 坎公骑冠剑 》游戏℞中12-6关卡有一个感染者支线的任务㏴,很多玩家不知道选择哪个选项㍡,那么今天我就给大家介绍一下㏸坎公骑冠剑12-6感染者支线完成攻略⇌,有需要的小伙伴不要错过了。⋛
《坎公骑冠剑》12-6感染者支线完成㏤攻略
在该关卡会遇到一个支线
某⇆个魔界女人会希望你协助她救出↭被关押的感染者
而这个时候可以㍘选择
1.帮助她,利用火盆赶走村长▦,救出感染者
2.举报他,告诉村长◑,然后把她赶走或者关进感染者㏺的隔离室
选择1
会导致感染者霸占▨幸存者营地
虽然没有说后果
但是↚既然是感染者
想必最后还是会出㏺事的
选择2
魔界女人被击败后
可以㏽选择放她走
或者把她关进感染者▣的隔离室
初期枪械
(1)微声冲锋枪(㏽SilencedSubmachineGun)
枪名:MAC-10
单发威力⇦:25
误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高㋈级/专家四种难度)
射程调整值:↞0.84(该数值=1时,说明枪械威力不♩会随着射程的增加而减少)
弹匣㍮容量(子弹携带量):50(700)
射速㍠:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
游戏开局▩可获得的连射枪械,射速快,威㍩力小,弹药足。
射杀普通感染者㏺的最佳方案为蹲姿+点射爆头。▩面对队友被各类特殊感染者弄到㍢无助或倒地状态时,冲锋枪玩家㍡应根据屏幕上的提示,尽快地射㏸死特殊感染者。为了迎战各类特↴殊感染者,养成勤上弹的习惯是㍨件好事。换弹途中,玩家可以边㍟上弹边推人,肉搏战时应多加利⇇用。
MAC-10近战伤害输出还比后☜期的M4、SCAR-L还要强些。㍠若在战役中后期,碰上弹药紧缺㏤,不妨拣把MAC-10。
(2)冲锋枪(S㍦ubmachineGun)
枪名:IMIUzi
单发威力:⇋20
误伤威力:0/1/2/9
射程调整值:0.84
弹匣容◑量(子弹携带量):50(700)
射速:⇪16发/每秒
上弹时间:2.35秒
性能跟MA↿C-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小⇑,不过其后座力和子弹散布都优♧于前者,远射略占优势。
专家模㍪式下,怎样节省弹药是一门学问⇜。笔者建议,不在紧急时刻下,↠都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定⇁位没有鼠标来的精准,要提高爆㍭头率,就得采用以守代攻的方式⇩:把准心固定在特定高度,等感⇢染者头部跑到这个高度时再开枪㋀;若有少数感染者突围,则推远再⟳爆头。
(3)铬合金霰弹枪(ChromeShotgun)
枪ⓞ名:Remington870
威力:31x8(单发弹丸威力x弹㏤丸个数)
误伤威力:
射程调整值㏹:0.7
弹匣容量(子弹携带量):8(↠64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发㋈
近战枪械,对特殊感染者特别有㏽效。霰弹枪溅射范围大,无需刻㍫意追求爆头。
霰弹枪的战斗风格㍜跟格斗武器相近。应付普通强度㍩的扫荡战:走前一步开枪,退一↧步退壳上膛,往前一步开枪循环⋌。
四款霰弹枪在空仓上弹时,在㋁结束上弹或中断上弹的时候,会◐追加一个上弹动作。为了避免这㏴种情况,幸存者应养成勤上弹的↹好习惯,或者在还剩一发子弹的⇟时候上弹。
(4)泵动式霰弹枪(PumpS↵hotgun)
枪名:BenelliM3
威力:25x10
射程调整值㍫:0.7
弹匣容量(子弹携带量):8(64)
射☜速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发
M3近战威⇄力大,不过远射精度不如Remington870。
.新㏱建角色
幸存者在新建角色的时候㏣,可以选择成为人类或者半感染㍫者,选择成为半感染者的幸存者⋚将经历由人类转变成半感染者故⇏事。
2.限时转职
8月6日-9月16日8点登录可↪以通过邮件获得【限时转职卡一㏡张】
3.适者生还活动
人类可在8月6号⇔-8月19号期间通过参与“适者生还”㍝活动了解半感染者并选择是否将㋁现在的自己转化成半感染者。转㋃化之后,血清专家职业会自动转⇵换成半感染者专属职业——孢子㏳捕手,其余的角色职业不变。
8月㋁19之后适者生还活动结束,可通过↟芬里尔进行变身任务。
?
4.变回人↠类
选择成为半感染者的幸存者,⇣可以在半感染者据点通过“基因↜恢复”功能转换回人类,转化之⇗后,孢子捕手职业会自动转换成↡血清专家。
半感染者盲点解释
问⋛:新时装爆料中背部的花朵是什↝么?
- 其正式命名为"寄生莲" -半感染↞者以"寄生莲"为力量媒介!
- 通过孢子⊰寄生获取生物能量!
- 能够与感染者㋆近距离战斗,并拥有比人类更强↻的跑跳能力。但半感染者也随时⟱面临着体内的感染者力量暴走,㍮失去理智进而狂暴化的危险。
?⇄
问:半感染者还能留在原来的营㋈地,和人类同居吗?
- 半感染者原㋀有的营地和庄园都不会发生改变↚,可以留在原营地,也仍然能和⋚人类同居!
以上就是游戏明日之后↛怎么从半感染者变回人类的全部↥攻略了,小伙伴们学会了么,半↴感染者的能力还是非常强大的,㏰力量越大,责任就越大,对于游㍜戏的玩家来说,可以限时的体验㍨这个力量也是很不错的,毕竟没⇪有尝试过就不清楚半感染者是否↱适合自己,明日之后这么好玩,↽你也快来加入吧。
恩,一个一个⇪说太麻烦了,你可以直接去Ever17吧㋃,那里各种解释很详细很周全。↡
我这里只从贴吧贴了一部分。
考↞察一:石像之谜
关于休憩之间的㏧四个石像,四座石像当中有三座㍛分别指向南·东·天空,余下的㍥那一座石像双手则合拢在胸前,♡这些隐喻在游戏本篇中并没有特℗别地被提及到。
指向南·东·天♡空的三座石像暗示着构成空间的㍥XYZ三轴(空间を构成するX⇥YZのみっつの轴),而余下的⟱那一座石像恐怕就是暗示着[四维↫空间里的]时间轴(时间轴)了。㏶由于在三维空间内是无法表示出⇘时间轴的方向的,所以只能将手㏣合拢放在胸前而不指向任何方向⇎。
不过,石像的制作者是否是本㏮着以上推测的意向来制作石像目㋉前还不清楚。但是,也许并没有♢某些所谓的里设定(裏设定)类㋊的东西存在,这也许只是剧本制⇊作一方用来点缀游戏的玩笑罢了⇎。考虑过开始第三视点相关研究㍯的优春制作石像的可能性,不过㍘这个假设仅成立于2034年阶段。因为↥2017年时已经存在相同石像。而且,⇵至少当时的优春很有可能并不知㍠道石像的隐涵之意。
2009-8-25 22:45回复
阿部桑↦
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5楼
考察二:凉权言行相关↻考察
试着回想一下本篇中有关凉⇏权言行里的事物。
其一,警备室↱中凉权为什么非常认真地观察监㏨视屏。
为了找到北斗的去向,他㏯正在使用了警备室电脑终端的场⟰景。大概他是在这次计划中负责⇔监视北斗的任务吧。再考虑LeM㏬U中的空的场合,我认为由于记㍫忆本体仍然与2017年时的状况大致相◐同,所以她不会知道计划的相关↶内容。如果是这样的话,那么只㍞剩下凉权来完成这个任务了,也㍫就是说,他不但要在北斗面前扮㍯演普通青年「仓成 武」,同时也↢要时刻观察北斗的变化。然而,㍚由于此时约好在警备室前见面的◑北斗却不见了踪影,凉权不由得☞变得紧张起来。
其二,当被追问㍫到其到底是谁是为何发怒。
当被⇂北斗追问道到底是谁以及为何要☞装扮成仓成武的时候,凉权则反♢过来逼问北斗究竟是谁。此时的⇐凉权开始变的感情用事。这与之㍟前所假扮的“完美版”仓成武差㋂异甚大,究竟是为何呢?
依我看㏾这还是与可可的故事章节有密切㏳的关系。凉权爱慕着可可。他能↿够在月海面前毫无破绽地完美地↱自然地扮演「仓成 武」,但是当⟱从北斗口中蹦出可可之名时,他㊛还是变得不安起来,感情用事的㍣原因就在于此。并且,凉权都觉♧得自己在解救可可和所尊敬的武㍫、以及引出BW的事情上无能为↭力。更何况当时已经接近LeMU↪的崩塌时限。再则,优春是接受㋅了来自BW的直接指示,以只能▨按照优春计划行动的凉权来看,㏣比起优春的计划,BW的存在更⇣为重要。从这些事件中可以想象㍤得到,凉权仍是处于一种相当焦㏬躁不安的状态中。发生那种感情㋉用事的场面也不是不无道理的。⇏
其三,优秋剧情中脱离前所寻找↤的是什么。
终盘时,脱离前的会㏩议室中,北斗与武(凉权)的对ⓛ话,他的回答是在找东西。那么▥他到底是在找什么呢? 与其二中㏣的事件一起考虑的话,所寻找不㏯正是可可(或者是武)吗。我认㍠为从绝不能放弃、但始终还是是↛要战略撤退的言语来看,这样的⇋可能性比较高。
其四,有关声音㏾转换器的发言的意图是什。
少年㏨视点的初期,由于馆内气压降为㋊一个大气压,凉权提出可否摘掉‿戴在耳朵上的转换器的建议,造↪成了空的困惑的这个场景。由于㍚要尽可能的忠实再现2017年所发生的㏫事件,所以我认为这是多余无用㋀的言行。也就是说,他不小心地↛走嘴了。
也有可能此时凉权向空◑搭讪的同时,有意识地注意着北⇋斗的反应。实际上此事并不是用㍣来搪塞蒙蔽优和空的。换句话说⇠,再现2017年所发生的事故并非只是↲让BW产生错觉。在当时的情况㏢下还有要让其自己察觉到自己是⋌谁的必要。为了让他了解到「北㍤斗」本不所知的事情,凉权如此↰发言。作为“欺骗”BW的契机▩,这也许是比计划时间要更早一㏶点引出BW的意外方法,凉权可㊛能是自己临时做出向空搭话的决◑定。
其五,休憩之间中一个人对㋊酒倾言的理由。
少年视点中凉权℗一个人在休憩之间中饮酒的场景♧。但是如果单就饮酒来说还说得☞过去,身旁再放上一瓶打开的啤㍢酒、低声嘟哝简直就像还有谁在㊛身旁似的,这究竟是怎么回事。㏶
从凉权如此奇怪的行动来看,一↞定是发生的什么事情所导致的。㏱我们先回忆一下在此场景之前到⇁底发生了什么事情。结果就是,㍭月海与沙罗的争吵。看到月海母⇩女间的争吵,我可以认为就凉权↭来说并不知道事情的全部起因。㍩我先假定事情起因为“月海与沙⋛罗冲突的原因”(がつぐみと沙↮罗のケンカの原因)一文中所述↰的原因,那么如果是了解事情来↤龙去脉的凉权,当沙罗说道「那㍠个人」(「あの人」)时应该能▥够马上察觉这指的是武。(本当㏸は全てを知っていた凉権ならば♩沙罗の言う「あの人」とは武の㏴事であるとすぐに察しがつく)♬ 为了完美地假扮仓成而被训练,㍠因此,在那样的场合下并没有表㍭现出知道事情原因的样子,但是㋊,凉权的内心却是相当不安、困㍙惑和内疚的。
凉权是打从心底尊⇦敬武的,这一点从大团圆结局中⇗可以看出。正因此,看到月海和↿沙罗的争吵,回忆起以前那些悲㏸伤的事情,凉权只能是借酒消愁↬了。又或者是,凉权眼见身为武㏵家人的月海、沙罗、北斗的现状㏥处境而无法出手相助并且只能干↸急等待,即使他很想消除沙罗对㍮自己母亲月海的误会,但是为了⇏计划不得不保持缄默,心中的愧⊰疚与不安导致他借酒解愁。凉权㋀把武的那杯放在身旁,一个人不⟳停地将杯中之酒一饮而尽,这期♡间不知不觉地喝醉了,不久就抱↝着和武一起一醉方休的幻想睡倒⇈不起。当然一醉方休这样的事情⇆是不可能的。休憩之间中凉权奇⇍怪行为的真相已经很明显了。
2009-8-25 22:46回㍬复
阿部桑
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7楼
考察四:从Q▣ualle能够看见IBF?
5月6日,中央控⇒制室里,月海与空发生了争执,⇈月海通过秘密操作电脑终端所获℗得的情报以及从水母游览船船舱♬中向下俯看观察的结果确信,在◐Drittestock之下的深海还存在着某些设施㏩。
但是,即使从电脑终端获得的㍪情报是正确的,难道果真能够从↫处于水深34米的水母游览船目视到↢处于水深119米的IBF吗?
当然,㏩对于常人来说这不可能。毕竟为⇑了掩盖IBF的存在拉博里希社▧使用了外观迷彩措施,从LeMU↶上是无法目视观测到IBF的。⇞ 月海拥有红外视力,不管其是否㍥真的能目视80米以上水深的海底,↚单就这种特殊的能力来说已经很⇆了不起了。
然而,月海好像确实㍪能够从水母船里确认IBF的存⇒在。从两点来考虑其可能性。
第㏬一点,存在于海底的热水喷出孔▨(热水喷出孔)
散发热量的物体㋁同时也会发出红外线。也就是说⇊可以把海底热水喷出孔比作起着↦同样作用效果的红外热源,因此㍞拥有红外视力的月海应该能够从☞水母游览船上目视到IBF。
但㏾是,当同样拥有红外视力的北斗↭抱着天国石跳入水中时所看到的㍛却只字未提。所以,热水喷出孔↻并没有前文中所述的作用的说法⇎也是很有可能的。 相比从水母船㏴中透过玻璃观察海底,潜水时的⇜视野就要糟糕很多了,但是对于⇪到底潜到了多少米深没有任何的↽相关描写,所以没有必要完全推⇊翻第一个可能性。
作为第二个可㏭能性来考虑,月海所见到的也可㍰能是处于Drittestock下方的升降机。 沙罗◐剧情终盘时,北斗看见了楼梯所㍯放出的微弱红外线,从而在黑暗⇓中救出了沙罗。所以可以认为至㏶少在Drittestock周边的水温是高于其他地⊹方的。 因为较高水温而被温热化㏨的Drittestock以及通往IBF的升降机即↴使被月海很清楚的目视确认,也‿并非什么奇怪的事情。
2009-8-25 22:46回复
阿部⇎桑
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8楼
考察五:月海与沙罗↸冲突的原因
归根结底就是在沙罗ⓞ追问月海是否是自己母亲时,谈㏡话变得复杂起来并且演变成了口ⓛ角这么一回事。
作为根据可以列♧举出诸如以下几件事,这种情况ⓔ下我认为平常沙罗是会就此作罢☞的[译者:即不会继续追问下去],㏾沙罗手持的垂饰,生气的月海想↳要夺过垂饰并扔掉。“そうやっ⇥てあの人からも逃げたんだ”(㋋你这样做,就能逃离那个人吗?㍘)这句台词中“あの人”(那个⇃人)是指“武”。沙罗由于并不⇡知道2017年所发生的事情,所以误认㏦为是月海弃武而去。
另一个根据㏵就是在中央控制室中,沙罗第一⇥次与月海见面时的态度。很明显㏤沙罗的已经开始感到不安。也许↿这时她已经察觉到了月海就是自㍛己母亲的事实。
现暂不管为何会㏳演变为口角,少年视点中的月海㋅,对于周围人们完全再现以前事⇡故时情景这样难以理解的行动抱♢有极其大的不信任感。而且,月↴海有着没有完全保护好孩子们的㏧精神负担。在这样的精神状态下㋀被沙罗追问用粗暴的态度拒绝也↵不是不无道理。
2009-8-25 22:47回复
阿部桑
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9楼
考察六:Cure Virus的感染途径
空♮气传播·食物传播·接触传播,㏤以众人在LeMU中的共同生活的⇧状况以及月海回忆起幼时在拉博㋀里希医疗设施的情况作为切入点㍠来考虑,我认为以上三种传播方♡式的可能性很低。
毕竟如果是通㋃过上述三种途径感染,那么对于⇁出现大量Cure病毒的感染者这一点㍞就应该不会感到什么奇怪的。 那㏸么,究竟实际上Cure病毒是通过怎⇤么样的途径进行传播的……
一:⇉经由深海之蓝抗体,优春凉权两⊰人被感染的事实。
二:月海所述㏶,恰米沾染过她的血液。
三:月㍮海回忆中,拉博里希公司研究员㏯切忌被实验用动物咬伤的注意事⇜项。
由事点一得出,将感染者血⇈液输入非感染者体内的情况下感↢染的可能性极高。
而且,从事点㏤二与三中,因为皮肤,或者是伤▣口,粘膜一类接触了感染者的体㏴液,所以病毒伺机侵入。
实际上㍬,并不存在不同类型生物间的跨▨种Cure病毒传播(例如:哺乳动物▣与鸟类,禽类与昆虫等等), 从ⓞ月海回忆中研究员的言行来看,㋇我认为至少当时是知道同类型间↹很可能通过诸如事点二与三中的㏱形式进行传播的。或许当时的研⇔究水平与现在相比并不怎么先进℗,所以不同类型生物之间的Cure病⇙毒传播在当时看来只是一个未被㏣发现的事实吧。
如果Cure病毒的传㍭播途径中一次性感染(一度可能㏪性)的可能性很低的话,那么再㋅看看接触传播(接触感染),考⇪虑到前文中众人在LeMU的集体⋚生活,像皮肤接触之类的程度都㏭未引起感染,可见Cure只是一种传⇇播能力比较弱的病毒罢了。
2009-8-25 22:47回复▩
阿部桑
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10楼
考察七:为何武⇅能够再次醒来?
我想就算是因为⇜Cure病毒的缘故,在接种深海之蓝㍪病毒抗体之后所起效用的时间也㏭太快了点。如果是这样的话,武⋚在接种深海之蓝病毒抗体之前也⇑许很有可能已经感染了Cure病毒。↯
从《Cure病毒的感染途径》(キュ↤レイウイルスの感染経路に関す↼る考察)一文考虑入手,我认为⋚抗体接种之前武感染Cure病毒可能⇦性的场景在本篇中有两处。与月⇌海的性(度)交(つぐみとの性(㏴度)交),以及仓库的浸水事故⇎(仓库の浸水事故)。
前者与H㏬IV(人体免疫缺损病毒)的感㍡染方式相同。如果能够通过从血㏧液中提却的抗体感染的话,那么⇙性(度)交时通过体液感染的可↫能性也是存在的。
但是仅通过从⇙本篇中所能获得的情报还无法构↺成充分合理的解释。游戏中,由㊚于与月海发生关系的场景是水母⟳游览船船舱与脱出前的IBF两⇌处地点,在全篇故事中并不能通↦用,无法构成联系。
所以个人认↾为后者的可能性比较高。事故发▦生时月海的失血量相当严重。姑㍨且不论事故发生后立刻离开仓库⇤的可可,一直呆在月海身边的武㏺浸泡在含有月海血液的水中而感↳染也不是什么奇怪的事。
另外,㍛由于Cure病毒的作用而产生的不死↥特性到底是在感染后多久时间才↶发作目前还不明,再则由于在月㏫海12岁遭遇事故时并没有此类返生㏡的现象存在,所以如果确实是在⇪仓库浸水时被感染,那么病毒作⇌用过程在时间上就是非常充裕的㍝,这就能构成合理的解释了。
综㏦上所述,作为结论,我认为武在㊚逃离IBF之时正是体内的Cure病↪毒在发挥效用,不是吗?
由于武⇁感染了深海之蓝病毒并且发病,▥相对于感染Cure病毒的时间要迟一⟲些,与月海相比,除掉体内的深㊚海之蓝病毒得过程是要花费一定⊹时间的,所以我认为用以上事实㋇来说明就很到位了。
2009-8-25 22:48回复
阿部桑◈
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11楼
考察八:北斗是否掉入㏶了池中
休憩之间中有一个水池。▧北斗大约在落入水池的那一刻丧㏽失了自己的记忆。但是从序章来㍣看,落入了水池,而后故事突然㏠跳到了北斗被抬进救护室以后的↰场景。
以上这些都很不自然,因↼身体状况恶化而本应该在救护室↱休息的北斗爬起身向水池走去着⇎实让人奇怪,休憩之间的水池直↞接与大海相通,掉入水池沉入海㏹底的后果可想而知。但是为什么㏯从沉向海底的那一刹那开始立刻↜就转到少年视点开始故事了,这㏫样的事情有可能吗?
我认为那可㏰以用梦境来解释。也就是说这个㍥场景用BlickWinkel自己一个人在游走(㍪ブリックヴィンケル自身が一人⇨歩きしていたのだ)来解释就说㍜得通了。
其实,在被抬到救护室㏺前,就有北斗的意识开始紊乱的⇂描写。由于BlickWinkel自身并没有实体㍠,所以我认为在这些描写中出现㏾的「意识」都与「彼」(BlickWinkel)㍝有关。
毫无光照的幽暗海底这样⊹没有分界线的地点,再则从思绪⇞突然跳到「そこ」(指海底)来ⓞ看,暗示着害怕与北斗意识重叠↺的「彼」(指BlickWinkel)不正是想变⇙回到那个仅仅是原本没有感情的↠,纯粹的观测者状态的BlickWinkel吗?㍯
但是就在即将沉入海底之时立刻⇄意识到了不能这样下去了!(「こ▦のままではいけない」),所以㍰故事又回到了本篇。
顺带一提,㏨在序章中,武一方也好,北斗一⇟方也好,用括号括起来的文段都㋃是他们自身的思考想法,除此以㍚外的独白我认为都可以用那是观㋀察者BlickWinkel的自身思考来解释。
这ⓔ样考虑的话,在北斗视点中其被↟抬到救护室后,其他时间地点所▧发生事件场景一个接一个地浮现↽在脑海里,这是原先只能客观观㍡察世界的BlickWinkel主动意识性的表现⊰,此时已经近乎同步的北斗与B⇓lickWinkel在意识、思考上开始了各自分↢化的趋势,伴随着而来的就是神㏨志不清了。
2009-8-25 22:48回复
阿部桑
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12楼▧
考察九:BW是如何让存在的
B㏼lickWinkel=Player,这是制作者一方的意图构⇦想,我认为现在用不着谈这些,㍬此站点的内容不仅仅是这点,到↲头来更要探讨一下Ever17世界观设定⇖中BlickWinkel的存在形式。
单从结论上⇓来说,他不正是永恒不变的客观㏷观测者(永远不変の客観的観测㏦者)吗?
E17游戏的世界观设定是㍰建立在唯心论基础上的。因被他㏾人看见所以存在,这是空存在所㍦表现出的最大特征。空也曾经说㋅过,月亮如果没有被观测到是否⇧还是在它所在的地方。
当然,在㍯现实世界中我们会回答“当然在⇤”,但是,在游戏世界中否定的㋋回答也许是更加合适的答案。
在↜唯心论的世界中,所有之存在都↰是因其他事物的存在被观测到的⇟才存在的。
但是,考虑一下因果㋋律,所有的现象中必然存在能够⇓成为事态起因的现象。这条定律㏪在前面所述的世界观中是无法成㏽立的。原因就是某些存在由其是↶否被观测到来决定其是否存在的℗。
可是,即使如此游戏中的世界㏥观设定好像也能够毫无破绽存在⇀于现实世界里。所以,在某处时㍬时刻刻观察万物的存在是确有的⋚。
话说回来,这对于三维存在来↥说是不可能的。就如游戏本篇中↹所说,在三维世界中无法做到预⇎测万物发展的事情的。 因此这种⇏存在,无疑就是能够俯瞰三维世♧界空间万物的四维式存在了(三㋋次元空间の全てを俯瞰する事が⊱できる四次元存在)。也就是说▩这正是BlickWinkel的存在形式。
2009-8-25 22:48回复
阿㍰部桑
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13楼
考察十:北斗为何↣失忆
由于与并无三次元世界生活☜经历的BlickWinkel在意识上重叠,北斗⟰丧失了对自己过去生活的记忆,▧这一点是由优春来说明的。
故事⋌本篇中并没有以上的叙述,但是⟱,同时也说明了存在使得北斗丧⇒失记忆的强制力的事实(ホクト㏣を记忆丧失にさせた强制力が存▶在する)。何况,单纯的意识重↴叠是不可能引起失忆之类现象的ⓥ。
例如,两张完全不同的绘画重℞合在一起,其中一张随意地变化◐成能够与另一张重合。现实中这◈样的事情是不可能发生的。如果⇢有的话,重合现象的原因必定是℗某种现象的发生,我认为这种现↝象应该是引起绘画变化的原因。↠这种现象不就是BlickWinkel错误判断理㏰解的现实化(ブリックヴィンケ⋛ルの勘违いの现実化)吗?
就像☜在《BW是如何让存在的》(「⇙BWとはいかなる存在か」)一㍭文中所说的一样,我认为BlickWinkel在⇎三维存在的状态下也能够观测到↪一般情况下无法完全观测到的部↵分世界,并且使世界得以存在。↭因此在Ever17的世界中,如果BlickWinkel停↤止观察这个世界的话,那么这个⟳世界将会消失殆尽,只要他继续↴观察的话那么世界的存在也将会↮延续存在。 如果世界的存在是由⇙BlickWinkel的观测所决定的,那么观测⇄结果出现错误的话会怎么样?不◐就是在那瞬间世界将会按照错误↠的观察结果发生形态上的变化吗⋚。
作为结论来说,在BlickWinkel与北斗㏴意识重叠的那个时间点上,BlickW㍚inkel产生了自己是一位三维世界居民㏠的错觉。这是这种错误观测结果↱的现实化,并且北斗进入了BlickW↫inkel意识中不存在的三维世界生活经⟰历的状态,这也不就导致了记忆⇁丧失的结果了吗。
2009-8-25 22:49回复
阿部桑
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14楼
考察十一:凉权为何失忆☞
就如在「ホクトは何故记忆を失⇏ったのか」(北斗为何失忆)一㍿文中所述,我认为这都是BlickWinkel错⇥误观测结果的现实化所导致的结⇏果。
就在北斗照镜子之时,其立↻刻陷入了恐慌。因为镜中之人的㍯外貌与自己印象中的相去甚远。♢而印象中的外貌无非就是武视点㋉中少年时代的凉权。也就是说,↪BlickWinkel对自己是2017年时(武视点)的⇓少年深信不疑,不但认为自己是▥三维存在,更弄错了作为三维存⊹在所观测到的结果。
这个有误的⇧观测结果演变成了现实,导致凉⇐权与北斗一样失忆。在武视点中◑,凉权能够像北斗一样进行预知↜,都是同样的原因。
如果要更进⇟一步说,ココシナリオにおいて㋇のみ凉権はLeMU内にいる段阶㊚で记忆を取り戻している。(只↦在可可篇中,凉权取回了自己在⇉LeMU内那段时间的记忆。) 只㋄在这段时间内取回记忆的理由并㏱没有特别的被提及到,此剧情中㍛BlickWinkel(北斗)通过照镜子而得知㋁自己并非凉权的事实,因此,有↝误的观测结果得到了修正,这就㍛是我对结论的理解。
2009-8-25 22:49回复
阿部桑⇡
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15楼
考察十二:为何武没有⇓失忆
先暂不管武是否跟北斗一样ⓔ与BlickWinkel发生了意识上的重叠,为⇂何他没有丧失自己的记忆?为了㏧揭开这个疑问,我们先试着找一⇖下在武与北斗各自不同视点中观↸察世界的BlickWinkel的不同点。
首先,↿BlickWinkel无处不在。无论是武视点中㍞的BW还是少年视点中的BW,㍙既是不同一的存在(原文:别の⇩存在)的同时又是同一存在。由㏰此为根据。
武视点中的BlickWinkel仅仅↩是观察到了眼前所发生的事情。㏬在可可篇后期,从少年视点移到⇑了2017年、了解了2017年发生的一切的B↟lickWinkel,道出了自己ただ感情もなく㍯见るだけの存在である(仅仅是㏩一个毫无感情只能观察的存在)⇌的独白。这是原本他所存在的形▩式。
也就是说,与武视点相重叠⇩剧情结尾时的BlickWinkel,回忆起了自㍭己原本是四维存在的事实。 但是㏦,在少年视点中是否是这样就无↷从得知了。此处是根据优春计划ⓔ进行的意図的に重ならされた“↾有意重叠”。让BW自分が三次↸元的存在であると错覚させられ㏾た(产生自己是三维存在的错觉㏷)。
总之,两者的不同点在于,⟰一个是BW自己察觉到了自己是⇊以四维存在的,另一个则是让其↹产生坚信自己是三维存在的错觉㋂。因此,就如同「ホクトは何故⇩记忆を失ったのか」(北斗为何㍯失忆)一文所述的原因,北斗失↥忆了。反过来,对于武来说,正⟰是由于BW没有丧失自己是四维⇖存在的感觉,才没有产生对武的♬意识干涉,嗯,就是这么一回事↟了。= =
实际上北斗与BW重叠导致⇋了他变得能够看见其他世界的情⇈况,在武身上则没有发生类似的↸事情。
2009-8-25 22:49回复
阿部桑
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16楼
考察㍨十三:生命反应之谜
本篇中有关↧生命反应数值离奇变化的考察。⇇ 游戏中时间跨度颇大,我们先试㏻着对游戏中众多人物重新进行分⇤析。总之呢……
首先,举出本篇㏽中登场LeMU内部的所有人物。↬
2017年 武?つぐみ?空?优春?コ㏥コ?凉権?ピピ?チャミ?田中⇄阳一?ブリックヴィンケル
(武⊰,月海,空,优春,可可,凉权↱,皮皮,恰米,田中阳一,BW㏽)
2034年 ホクト?つぐみ?空?优㏬秋?沙罗?凉権?チャミ?ココ⇤?ブリックヴィンケル
(北斗,↯月海,空,优秋,沙罗,凉权,㏻恰米,可可,BW)
这其中,列㋊出因不能成为扫描对象而排除在♢外的角色。
空:
正如同大家所知㍜,因为空是由于RSD向人体视♡网膜上投射出激光而产生的影像㏽、所以并非实际存在于眼前。 生♮物扫描系统例外地将空包括在生㏭物体范围内作为设定值的可能性⇦也存在,但是,从自己也认为与↯生物扫描无关的话语来看(自身㋁がスキャンにかからない事を认㏷めていた事),恐怕前述的可能㏸性很低。
田中阳一:
本篇中他成。为生物扫描对象的可能性很低。↷事故发生时他应该位于在电脑管↼辖范围上与LeMU区分开的IB㍿F中。回到IBF时他说出了“⇤又回到了这里了”(「戻ってき㍙てしまったか」)的台词。
在H↵immel中是否会成为扫描对象目前不明⇠,暂假设即使事故发生后阳一立⇨刻回到Himmel,还是会发生同样的结㏡果。由于空并没有进入加减压室⇤,至少在加减压室中可以回避生⇋物扫描的可能性还是很高的,并↚且,LeMU全馆进行生物扫描时⇈田中阳一还应该处于减压的状态↭中。因为,那最快也要花上12个小㍝时。
皮皮:
由于是机器所以理应⟰会发出热量。事故发生后LeMU◈内残存能够运作的机器中,即使⇐存在有与人体体温相似发热量的㏪物体也毫不奇怪,但是,这些对⇌于生物扫描来说丝毫不起作用。⇵
探测36摄氏度左右的热源,这是生㏴物扫描最根本的事项原则、实际⇓上LeMU内部的生物扫描已经实㍟行了分辨人类与机器的措施。(↲译者语:这是很牵强的说法。)⇋
因此我认为把皮皮从生物扫描对⇖象中除去是非常妥当的。
恰米:♡月海在警备室中利用生物扫描找㍫到恰米的所在位置。粗略的大范▩围扫描大概能够得出如此结果。㍰但是这样恐怕只能依照游戏制作ⓞ者的原先设定来推测,(译者:㏠设定含糊不清,即难以推测。)⇠在这一点上将恰米排除在外也很㏷妥当,理由如皮皮文段中所述。㏤
2009-8-25 22:49回复
阿部桑
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17楼
BlickWinkel: 如他㋋自己所述,体内没有任何发热器⊰官(発热する一切の器官を持た⇜ない)。排除在外比较妥当。
2034年▩存在能够确认可可为热源的事实㋁的场景,这不就是可可拥有第三☞视点并且成为四次元存在的事实⊱吗(或者可以译为:这不就是给㍝予可可第三视点并让其拥有四维▣存在能力的结果吗。译者语:给▶与者当然只有BW桑了……= =)。☜因为在IBF中可可进入休眠舱↱前能够观察到北斗与BW(ホク⋚トとブリックヴィンケルのふた▩り)。
因此,如果BW能够发出♬体热,那么在前述场景的情况下㍣,北斗因发出体热而没有被确认⇔为新的生命扫描对象就很奇怪了↤。(译者:作者的意思就是,B↚W如果能发热,那么北斗体内应⇀该有两个热源,应该被视为两个㍮生命体,数值也应该会多一。)㏳
·有关生命反应值「5」
除去上⇠述列举出的角色,2017年与2034年都平均↸还有5位角色。
2017年 武?つぐみ?♮优春?ココ?凉権
(武,月海,⇃优春,可可,凉权)
2034年 ホクト⇅?つぐみ?优秋?沙罗?凉権
(㍭北斗,月海,优秋,沙罗,凉权↸)
因此,如上所述,各自五人的⋌生命数值的对应就很清楚明了了㏬。另,上述成员虽确为生物探测⇂系统所扫描,由于数值变化中数⇉值5为下限(値の変动の下限が5で㋀ある事),所以在各自世界中除㏸去这5个人以外,再无证据表明其㋆他事物能够成为生物扫描对象了ⓛ。
·有关生命反应值「6」
如同《⊰北斗为何失忆》(ホクトは何故⇵记忆を失ったのか)《凉权为何㋀失忆》(凉権は何故记忆を失っ。たのか)中所述,这是BW误认㍪为2017年与2034年为同一年份所导致的错㋀误现实化结果,进而监视数值发ⓛ生变化。也就是说,「6」是2017年与⇨2034年的合计人数(両世界の合计人↶数)。 即使为合计,但这都是以↠处于被蒙蔽欺骗状态中的BW的㏻主观认知为根据的。因此详细内♩容如下图所示。
当前位置攻略Q㏪
《求生之路2》感染者对抗经验分◈享
来源游戏: 求生之路2
同类游戏㍛:求生之路 求生之路2
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1.尽量不要提前复活。暴露自己位。置,等于也提高了自己被秒掉的⇡几率。除了hunter和一些对生还者极为↬不利,感染者必打的点位,提前㊛复活影响不大。
2.千万千万不要单⇪干,一个特感进攻对生还者造成㍰的伤害几乎可以忽略不记。切忌⇩,特感进攻尽量都要4个特感同步▧上,同步率也高,造成的伤害可㍜能性就越大。万一,某一两次进⇣攻,复活时间被打乱,也要最快▨告诉队友,同步回来。否则,几↵次单上之后,等待你的就是被踹㍝的命运。这也是新人经常被送飞⟳机票的原因之一。
3.有的新人,不▦知道什么时候该进攻,什么时候⇑不该进攻。这个真不好说,个人⇡建议,除了一些对感染者非常有㋃利的点位(比如C2M2,C5M3上楼⇔梯,比如很多无救点,秒杀点)⇑,其他位置,特感全复活了就赶▣紧找位同步打吧。进攻频率越高⇅,累积伤害就越高,留给生还者㍟的喘息时间就越少。很多新人,↚看的比赛demo和解说比较多,容易形㋄成一个定向思维,就是打一些固↡定点。哪儿一波,然后留在哪个⇓固定点再打一波。这样打法有个↧缺点,就是固定点大家都知道,↺几把枪都对着那几个复活位置,㍣特感出来被秒掉的几率也倍增。。总之,特感进攻,随机应变,打㏫灵活一点最好。当然一定是在同↴步的基础之上。
4.其他方面比如特ⓛ感的用法,像牛给拳撞人,Hunter高▦扑,猴子胖子连跳,舌头猥琐位ⓞ,tank拳法身法转弯石头一类的,就⇆需要花大量时间练习和看睾丸demo来↦学习了。还有比如特感进攻时候↶的顺序,哪个特感先出声,哪个▧跟上,怎么配合一类的,变化太⇐多太多,根据临场和地形,各有↪不同,这个无法说清楚。只能靠⇀自己经验积累和思考。打得多了㏽,思考得多,自然会有自己的心↫得。
最后给很多新人一个建议,⇨就是玩儿对抗,一定要多动脑,㏺多思考,这游戏,技术不是主要㏮,意识经验才是让你鹤立鸡群的㋈生存之道。
- 1、明日之后人物在哪⇒加入联盟的
- 2、《坎公骑冠剑》12-6感♮染者支线完成攻略
- 3、L4D2新手攻▩略是什么?
- 4、半感染者变回人类↹样子会变吗
- 5、刚通完EVER17,㋊有几个问题,希望各位大神解答ⓥ,小弟感激不尽。。。
- 6、求生之⇞路感染者克星
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明日之后感㋈染者阵营加入方法介绍(明日之↜后感染者攻略)
作者:生性凉薄 时ⓔ间:2022-12-05
?
明日之后感染者阵营加入⇵方法介绍,相信很多小伙伴对这一㍡块不太清楚,接下来小编就为大家↶介绍一下明日之后感染者阵营加℞入方法介绍,有兴趣的小伙伴可以⋚来了解一下哦。
明日之后感染者↢阵营加入方法介绍
首先,玩家在“㏩感染者”玩法中可以在雪地地图ⓥ找到“苏澜帝国军”的联盟管理⇊官,联盟总部是位于地图的“神圣↾帝国”。
“苏澜帝国军”在帝国⇪和尤卡坦野外举行,当帝国和尤卡㏵坦野外遭遇“感染者”的时候,联♩盟总部会为玩家设置感染者阵营▦,根据阵营的声望,联盟总部会默认↼打开“通知”,同时会收到相应的㏴提示。
从而玩家就能够在了解到㍜该阵营的拥护者需要的物资和信㍯息了,希望联盟总部能够尽快的找㏡到适合的物资。
此外,联盟总部在㏨为了照顾经常出现在庄园深处的ⓥ感染者,所以每天总部都会组织数㏦次询问玩家是否有新的信息,如果↧有就可以通知他们。
4、新增道具♧“科尼的笔记”,现在可以在“道▧具商店”的“道具商店”中兑换↰道具。
5、新增主城风格系列任务↺“怪物入侵”,每个主城都有相应▣的主线任务,我们在完成任务后会㋇获得大量的经验和声望值,同时也㍟会获得“科尼的笔记”。
6、新增㋊沙盒玩法,怪物入侵的奖励更丰富⇥,包括“烈日炎烤”“三文鱼齿舌⇍螺套”等丰富奖励。
7、调整了部↸分文本,删除了部分原创的背景音↹乐。
8、公告区和世界聊天框切换▦为全新的公告区,方便大家查看和♧查看。
9、在主界面新增中文、英⇪文和数字标识,方便大家更好的进⇩行游戏。
10、部分系统优化:
(1)增加了↞会员头像框。
(2)新增反贼入侵玩法㏽,取代了反贼入侵的新玩法,现在可↸以通过设置界面的玩法直接进入㏧。
11、增加了新手保护期引导,帮助⇤玩家更好的了解游戏。
12、增加了↾新手保护期引导,以防卡关。
13、增㍙加了签到系统,领取礼包的玩家可↣以更快获得游戏奖励。
14、个人空㍤间优化:
(1)个人空间展示,现在可以通↶过个人空间分享游戏信息了。
(2)新㏷增了邀请好友功能,邀请好友进入⊱游戏后可以和小伙伴一起玩哦。↭
15、商城系统优化:
(1)新增了全新的头⇧像框选择功能,玩家可以通过主界⇆面的头像框按钮进入商城系统,购㍯买头像框等更丰富的道具。
16、商↚城出售道具:
(1)新增了玩家在商城中⇂出售的物品
《 坎公骑冠剑 》游戏℞中12-6关卡有一个感染者支线的任务㏴,很多玩家不知道选择哪个选项㍡,那么今天我就给大家介绍一下㏸坎公骑冠剑12-6感染者支线完成攻略⇌,有需要的小伙伴不要错过了。⋛
《坎公骑冠剑》12-6感染者支线完成㏤攻略
在该关卡会遇到一个支线
某⇆个魔界女人会希望你协助她救出↭被关押的感染者
而这个时候可以㍘选择
1.帮助她,利用火盆赶走村长▦,救出感染者
2.举报他,告诉村长◑,然后把她赶走或者关进感染者㏺的隔离室
选择1
会导致感染者霸占▨幸存者营地
虽然没有说后果
但是↚既然是感染者
想必最后还是会出㏺事的
选择2
魔界女人被击败后
可以㏽选择放她走
或者把她关进感染者▣的隔离室
初期枪械
(1)微声冲锋枪(㏽SilencedSubmachineGun)
枪名:MAC-10
单发威力⇦:25
误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高㋈级/专家四种难度)
射程调整值:↞0.84(该数值=1时,说明枪械威力不♩会随着射程的增加而减少)
弹匣㍮容量(子弹携带量):50(700)
射速㍠:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
游戏开局▩可获得的连射枪械,射速快,威㍩力小,弹药足。
射杀普通感染者㏺的最佳方案为蹲姿+点射爆头。▩面对队友被各类特殊感染者弄到㍢无助或倒地状态时,冲锋枪玩家㍡应根据屏幕上的提示,尽快地射㏸死特殊感染者。为了迎战各类特↴殊感染者,养成勤上弹的习惯是㍨件好事。换弹途中,玩家可以边㍟上弹边推人,肉搏战时应多加利⇇用。
MAC-10近战伤害输出还比后☜期的M4、SCAR-L还要强些。㍠若在战役中后期,碰上弹药紧缺㏤,不妨拣把MAC-10。
(2)冲锋枪(S㍦ubmachineGun)
枪名:IMIUzi
单发威力:⇋20
误伤威力:0/1/2/9
射程调整值:0.84
弹匣容◑量(子弹携带量):50(700)
射速:⇪16发/每秒
上弹时间:2.35秒
性能跟MA↿C-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小⇑,不过其后座力和子弹散布都优♧于前者,远射略占优势。
专家模㍪式下,怎样节省弹药是一门学问⇜。笔者建议,不在紧急时刻下,↠都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定⇁位没有鼠标来的精准,要提高爆㍭头率,就得采用以守代攻的方式⇩:把准心固定在特定高度,等感⇢染者头部跑到这个高度时再开枪㋀;若有少数感染者突围,则推远再⟳爆头。
(3)铬合金霰弹枪(ChromeShotgun)
枪ⓞ名:Remington870
威力:31x8(单发弹丸威力x弹㏤丸个数)
误伤威力:
射程调整值㏹:0.7
弹匣容量(子弹携带量):8(↠64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发㋈
近战枪械,对特殊感染者特别有㏽效。霰弹枪溅射范围大,无需刻㍫意追求爆头。
霰弹枪的战斗风格㍜跟格斗武器相近。应付普通强度㍩的扫荡战:走前一步开枪,退一↧步退壳上膛,往前一步开枪循环⋌。
四款霰弹枪在空仓上弹时,在㋁结束上弹或中断上弹的时候,会◐追加一个上弹动作。为了避免这㏴种情况,幸存者应养成勤上弹的↹好习惯,或者在还剩一发子弹的⇟时候上弹。
(4)泵动式霰弹枪(PumpS↵hotgun)
枪名:BenelliM3
威力:25x10
射程调整值㍫:0.7
弹匣容量(子弹携带量):8(64)
射☜速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发
M3近战威⇄力大,不过远射精度不如Remington870。
.新㏱建角色
幸存者在新建角色的时候㏣,可以选择成为人类或者半感染㍫者,选择成为半感染者的幸存者⋚将经历由人类转变成半感染者故⇏事。
2.限时转职
8月6日-9月16日8点登录可↪以通过邮件获得【限时转职卡一㏡张】
3.适者生还活动
人类可在8月6号⇔-8月19号期间通过参与“适者生还”㍝活动了解半感染者并选择是否将㋁现在的自己转化成半感染者。转㋃化之后,血清专家职业会自动转⇵换成半感染者专属职业——孢子㏳捕手,其余的角色职业不变。
8月㋁19之后适者生还活动结束,可通过↟芬里尔进行变身任务。
?
4.变回人↠类
选择成为半感染者的幸存者,⇣可以在半感染者据点通过“基因↜恢复”功能转换回人类,转化之⇗后,孢子捕手职业会自动转换成↡血清专家。
半感染者盲点解释
问⋛:新时装爆料中背部的花朵是什↝么?
- 其正式命名为"寄生莲" -半感染↞者以"寄生莲"为力量媒介!
- 通过孢子⊰寄生获取生物能量!
- 能够与感染者㋆近距离战斗,并拥有比人类更强↻的跑跳能力。但半感染者也随时⟱面临着体内的感染者力量暴走,㍮失去理智进而狂暴化的危险。
?⇄
问:半感染者还能留在原来的营㋈地,和人类同居吗?
- 半感染者原㋀有的营地和庄园都不会发生改变↚,可以留在原营地,也仍然能和⋚人类同居!
以上就是游戏明日之后↛怎么从半感染者变回人类的全部↥攻略了,小伙伴们学会了么,半↴感染者的能力还是非常强大的,㏰力量越大,责任就越大,对于游㍜戏的玩家来说,可以限时的体验㍨这个力量也是很不错的,毕竟没⇪有尝试过就不清楚半感染者是否↱适合自己,明日之后这么好玩,↽你也快来加入吧。
恩,一个一个⇪说太麻烦了,你可以直接去Ever17吧㋃,那里各种解释很详细很周全。↡
我这里只从贴吧贴了一部分。
考↞察一:石像之谜
关于休憩之间的㏧四个石像,四座石像当中有三座㍛分别指向南·东·天空,余下的㍥那一座石像双手则合拢在胸前,♡这些隐喻在游戏本篇中并没有特℗别地被提及到。
指向南·东·天♡空的三座石像暗示着构成空间的㍥XYZ三轴(空间を构成するX⇥YZのみっつの轴),而余下的⟱那一座石像恐怕就是暗示着[四维↫空间里的]时间轴(时间轴)了。㏶由于在三维空间内是无法表示出⇘时间轴的方向的,所以只能将手㏣合拢放在胸前而不指向任何方向⇎。
不过,石像的制作者是否是本㏮着以上推测的意向来制作石像目㋉前还不清楚。但是,也许并没有♢某些所谓的里设定(裏设定)类㋊的东西存在,这也许只是剧本制⇊作一方用来点缀游戏的玩笑罢了⇎。考虑过开始第三视点相关研究㍯的优春制作石像的可能性,不过㍘这个假设仅成立于2034年阶段。因为↥2017年时已经存在相同石像。而且,⇵至少当时的优春很有可能并不知㍠道石像的隐涵之意。
2009-8-25 22:45回复
阿部桑↦
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5楼
考察二:凉权言行相关↻考察
试着回想一下本篇中有关凉⇏权言行里的事物。
其一,警备室↱中凉权为什么非常认真地观察监㏨视屏。
为了找到北斗的去向,他㏯正在使用了警备室电脑终端的场⟰景。大概他是在这次计划中负责⇔监视北斗的任务吧。再考虑LeM㏬U中的空的场合,我认为由于记㍫忆本体仍然与2017年时的状况大致相◐同,所以她不会知道计划的相关↶内容。如果是这样的话,那么只㍞剩下凉权来完成这个任务了,也㍫就是说,他不但要在北斗面前扮㍯演普通青年「仓成 武」,同时也↢要时刻观察北斗的变化。然而,㍚由于此时约好在警备室前见面的◑北斗却不见了踪影,凉权不由得☞变得紧张起来。
其二,当被追问㍫到其到底是谁是为何发怒。
当被⇂北斗追问道到底是谁以及为何要☞装扮成仓成武的时候,凉权则反♢过来逼问北斗究竟是谁。此时的⇐凉权开始变的感情用事。这与之㍟前所假扮的“完美版”仓成武差㋂异甚大,究竟是为何呢?
依我看㏾这还是与可可的故事章节有密切㏳的关系。凉权爱慕着可可。他能↿够在月海面前毫无破绽地完美地↱自然地扮演「仓成 武」,但是当⟱从北斗口中蹦出可可之名时,他㊛还是变得不安起来,感情用事的㍣原因就在于此。并且,凉权都觉♧得自己在解救可可和所尊敬的武㍫、以及引出BW的事情上无能为↭力。更何况当时已经接近LeMU↪的崩塌时限。再则,优春是接受㋅了来自BW的直接指示,以只能▨按照优春计划行动的凉权来看,㏣比起优春的计划,BW的存在更⇣为重要。从这些事件中可以想象㍤得到,凉权仍是处于一种相当焦㏬躁不安的状态中。发生那种感情㋉用事的场面也不是不无道理的。⇏
其三,优秋剧情中脱离前所寻找↤的是什么。
终盘时,脱离前的会㏩议室中,北斗与武(凉权)的对ⓛ话,他的回答是在找东西。那么▥他到底是在找什么呢? 与其二中㏣的事件一起考虑的话,所寻找不㏯正是可可(或者是武)吗。我认㍠为从绝不能放弃、但始终还是是↛要战略撤退的言语来看,这样的⇋可能性比较高。
其四,有关声音㏾转换器的发言的意图是什。
少年㏨视点的初期,由于馆内气压降为㋊一个大气压,凉权提出可否摘掉‿戴在耳朵上的转换器的建议,造↪成了空的困惑的这个场景。由于㍚要尽可能的忠实再现2017年所发生的㏫事件,所以我认为这是多余无用㋀的言行。也就是说,他不小心地↛走嘴了。
也有可能此时凉权向空◑搭讪的同时,有意识地注意着北⇋斗的反应。实际上此事并不是用㍣来搪塞蒙蔽优和空的。换句话说⇠,再现2017年所发生的事故并非只是↲让BW产生错觉。在当时的情况㏢下还有要让其自己察觉到自己是⋌谁的必要。为了让他了解到「北㍤斗」本不所知的事情,凉权如此↰发言。作为“欺骗”BW的契机▩,这也许是比计划时间要更早一㏶点引出BW的意外方法,凉权可㊛能是自己临时做出向空搭话的决◑定。
其五,休憩之间中一个人对㋊酒倾言的理由。
少年视点中凉权℗一个人在休憩之间中饮酒的场景♧。但是如果单就饮酒来说还说得☞过去,身旁再放上一瓶打开的啤㍢酒、低声嘟哝简直就像还有谁在㊛身旁似的,这究竟是怎么回事。㏶
从凉权如此奇怪的行动来看,一↞定是发生的什么事情所导致的。㏱我们先回忆一下在此场景之前到⇁底发生了什么事情。结果就是,㍭月海与沙罗的争吵。看到月海母⇩女间的争吵,我可以认为就凉权↭来说并不知道事情的全部起因。㍩我先假定事情起因为“月海与沙⋛罗冲突的原因”(がつぐみと沙↮罗のケンカの原因)一文中所述↰的原因,那么如果是了解事情来↤龙去脉的凉权,当沙罗说道「那㍠个人」(「あの人」)时应该能▥够马上察觉这指的是武。(本当㏸は全てを知っていた凉権ならば♩沙罗の言う「あの人」とは武の㏴事であるとすぐに察しがつく)♬ 为了完美地假扮仓成而被训练,㍠因此,在那样的场合下并没有表㍭现出知道事情原因的样子,但是㋊,凉权的内心却是相当不安、困㍙惑和内疚的。
凉权是打从心底尊⇦敬武的,这一点从大团圆结局中⇗可以看出。正因此,看到月海和↿沙罗的争吵,回忆起以前那些悲㏸伤的事情,凉权只能是借酒消愁↬了。又或者是,凉权眼见身为武㏵家人的月海、沙罗、北斗的现状㏥处境而无法出手相助并且只能干↸急等待,即使他很想消除沙罗对㍮自己母亲月海的误会,但是为了⇏计划不得不保持缄默,心中的愧⊰疚与不安导致他借酒解愁。凉权㋀把武的那杯放在身旁,一个人不⟳停地将杯中之酒一饮而尽,这期♡间不知不觉地喝醉了,不久就抱↝着和武一起一醉方休的幻想睡倒⇈不起。当然一醉方休这样的事情⇆是不可能的。休憩之间中凉权奇⇍怪行为的真相已经很明显了。
2009-8-25 22:46回㍬复
阿部桑
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7楼
考察四:从Q▣ualle能够看见IBF?
5月6日,中央控⇒制室里,月海与空发生了争执,⇈月海通过秘密操作电脑终端所获℗得的情报以及从水母游览船船舱♬中向下俯看观察的结果确信,在◐Drittestock之下的深海还存在着某些设施㏩。
但是,即使从电脑终端获得的㍪情报是正确的,难道果真能够从↫处于水深34米的水母游览船目视到↢处于水深119米的IBF吗?
当然,㏩对于常人来说这不可能。毕竟为⇑了掩盖IBF的存在拉博里希社▧使用了外观迷彩措施,从LeMU↶上是无法目视观测到IBF的。⇞ 月海拥有红外视力,不管其是否㍥真的能目视80米以上水深的海底,↚单就这种特殊的能力来说已经很⇆了不起了。
然而,月海好像确实㍪能够从水母船里确认IBF的存⇒在。从两点来考虑其可能性。
第㏬一点,存在于海底的热水喷出孔▨(热水喷出孔)
散发热量的物体㋁同时也会发出红外线。也就是说⇊可以把海底热水喷出孔比作起着↦同样作用效果的红外热源,因此㍞拥有红外视力的月海应该能够从☞水母游览船上目视到IBF。
但㏾是,当同样拥有红外视力的北斗↭抱着天国石跳入水中时所看到的㍛却只字未提。所以,热水喷出孔↻并没有前文中所述的作用的说法⇎也是很有可能的。 相比从水母船㏴中透过玻璃观察海底,潜水时的⇜视野就要糟糕很多了,但是对于⇪到底潜到了多少米深没有任何的↽相关描写,所以没有必要完全推⇊翻第一个可能性。
作为第二个可㏭能性来考虑,月海所见到的也可㍰能是处于Drittestock下方的升降机。 沙罗◐剧情终盘时,北斗看见了楼梯所㍯放出的微弱红外线,从而在黑暗⇓中救出了沙罗。所以可以认为至㏶少在Drittestock周边的水温是高于其他地⊹方的。 因为较高水温而被温热化㏨的Drittestock以及通往IBF的升降机即↴使被月海很清楚的目视确认,也‿并非什么奇怪的事情。
2009-8-25 22:46回复
阿部⇎桑
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8楼
考察五:月海与沙罗↸冲突的原因
归根结底就是在沙罗ⓞ追问月海是否是自己母亲时,谈㏡话变得复杂起来并且演变成了口ⓛ角这么一回事。
作为根据可以列♧举出诸如以下几件事,这种情况ⓔ下我认为平常沙罗是会就此作罢☞的[译者:即不会继续追问下去],㏾沙罗手持的垂饰,生气的月海想↳要夺过垂饰并扔掉。“そうやっ⇥てあの人からも逃げたんだ”(㋋你这样做,就能逃离那个人吗?㍘)这句台词中“あの人”(那个⇃人)是指“武”。沙罗由于并不⇡知道2017年所发生的事情,所以误认㏦为是月海弃武而去。
另一个根据㏵就是在中央控制室中,沙罗第一⇥次与月海见面时的态度。很明显㏤沙罗的已经开始感到不安。也许↿这时她已经察觉到了月海就是自㍛己母亲的事实。
现暂不管为何会㏳演变为口角,少年视点中的月海㋅,对于周围人们完全再现以前事⇡故时情景这样难以理解的行动抱♢有极其大的不信任感。而且,月↴海有着没有完全保护好孩子们的㏧精神负担。在这样的精神状态下㋀被沙罗追问用粗暴的态度拒绝也↵不是不无道理。
2009-8-25 22:47回复
阿部桑
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9楼
考察六:Cure Virus的感染途径
空♮气传播·食物传播·接触传播,㏤以众人在LeMU中的共同生活的⇧状况以及月海回忆起幼时在拉博㋀里希医疗设施的情况作为切入点㍠来考虑,我认为以上三种传播方♡式的可能性很低。
毕竟如果是通㋃过上述三种途径感染,那么对于⇁出现大量Cure病毒的感染者这一点㍞就应该不会感到什么奇怪的。 那㏸么,究竟实际上Cure病毒是通过怎⇤么样的途径进行传播的……
一:⇉经由深海之蓝抗体,优春凉权两⊰人被感染的事实。
二:月海所述㏶,恰米沾染过她的血液。
三:月㍮海回忆中,拉博里希公司研究员㏯切忌被实验用动物咬伤的注意事⇜项。
由事点一得出,将感染者血⇈液输入非感染者体内的情况下感↢染的可能性极高。
而且,从事点㏤二与三中,因为皮肤,或者是伤▣口,粘膜一类接触了感染者的体㏴液,所以病毒伺机侵入。
实际上㍬,并不存在不同类型生物间的跨▨种Cure病毒传播(例如:哺乳动物▣与鸟类,禽类与昆虫等等), 从ⓞ月海回忆中研究员的言行来看,㋇我认为至少当时是知道同类型间↹很可能通过诸如事点二与三中的㏱形式进行传播的。或许当时的研⇔究水平与现在相比并不怎么先进℗,所以不同类型生物之间的Cure病⇙毒传播在当时看来只是一个未被㏣发现的事实吧。
如果Cure病毒的传㍭播途径中一次性感染(一度可能㏪性)的可能性很低的话,那么再㋅看看接触传播(接触感染),考⇪虑到前文中众人在LeMU的集体⋚生活,像皮肤接触之类的程度都㏭未引起感染,可见Cure只是一种传⇇播能力比较弱的病毒罢了。
2009-8-25 22:47回复▩
阿部桑
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10楼
考察七:为何武⇅能够再次醒来?
我想就算是因为⇜Cure病毒的缘故,在接种深海之蓝㍪病毒抗体之后所起效用的时间也㏭太快了点。如果是这样的话,武⋚在接种深海之蓝病毒抗体之前也⇑许很有可能已经感染了Cure病毒。↯
从《Cure病毒的感染途径》(キュ↤レイウイルスの感染経路に関す↼る考察)一文考虑入手,我认为⋚抗体接种之前武感染Cure病毒可能⇦性的场景在本篇中有两处。与月⇌海的性(度)交(つぐみとの性(㏴度)交),以及仓库的浸水事故⇎(仓库の浸水事故)。
前者与H㏬IV(人体免疫缺损病毒)的感㍡染方式相同。如果能够通过从血㏧液中提却的抗体感染的话,那么⇙性(度)交时通过体液感染的可↫能性也是存在的。
但是仅通过从⇙本篇中所能获得的情报还无法构↺成充分合理的解释。游戏中,由㊚于与月海发生关系的场景是水母⟳游览船船舱与脱出前的IBF两⇌处地点,在全篇故事中并不能通↦用,无法构成联系。
所以个人认↾为后者的可能性比较高。事故发▦生时月海的失血量相当严重。姑㍨且不论事故发生后立刻离开仓库⇤的可可,一直呆在月海身边的武㏺浸泡在含有月海血液的水中而感↳染也不是什么奇怪的事。
另外,㍛由于Cure病毒的作用而产生的不死↥特性到底是在感染后多久时间才↶发作目前还不明,再则由于在月㏫海12岁遭遇事故时并没有此类返生㏡的现象存在,所以如果确实是在⇪仓库浸水时被感染,那么病毒作⇌用过程在时间上就是非常充裕的㍝,这就能构成合理的解释了。
综㏦上所述,作为结论,我认为武在㊚逃离IBF之时正是体内的Cure病↪毒在发挥效用,不是吗?
由于武⇁感染了深海之蓝病毒并且发病,▥相对于感染Cure病毒的时间要迟一⟲些,与月海相比,除掉体内的深㊚海之蓝病毒得过程是要花费一定⊹时间的,所以我认为用以上事实㋇来说明就很到位了。
2009-8-25 22:48回复
阿部桑◈
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11楼
考察八:北斗是否掉入㏶了池中
休憩之间中有一个水池。▧北斗大约在落入水池的那一刻丧㏽失了自己的记忆。但是从序章来㍣看,落入了水池,而后故事突然㏠跳到了北斗被抬进救护室以后的↰场景。
以上这些都很不自然,因↼身体状况恶化而本应该在救护室↱休息的北斗爬起身向水池走去着⇎实让人奇怪,休憩之间的水池直↞接与大海相通,掉入水池沉入海㏹底的后果可想而知。但是为什么㏯从沉向海底的那一刹那开始立刻↜就转到少年视点开始故事了,这㏫样的事情有可能吗?
我认为那可㏰以用梦境来解释。也就是说这个㍥场景用BlickWinkel自己一个人在游走(㍪ブリックヴィンケル自身が一人⇨歩きしていたのだ)来解释就说㍜得通了。
其实,在被抬到救护室㏺前,就有北斗的意识开始紊乱的⇂描写。由于BlickWinkel自身并没有实体㍠,所以我认为在这些描写中出现㏾的「意识」都与「彼」(BlickWinkel)㍝有关。
毫无光照的幽暗海底这样⊹没有分界线的地点,再则从思绪⇞突然跳到「そこ」(指海底)来ⓞ看,暗示着害怕与北斗意识重叠↺的「彼」(指BlickWinkel)不正是想变⇙回到那个仅仅是原本没有感情的↠,纯粹的观测者状态的BlickWinkel吗?㍯
但是就在即将沉入海底之时立刻⇄意识到了不能这样下去了!(「こ▦のままではいけない」),所以㍰故事又回到了本篇。
顺带一提,㏨在序章中,武一方也好,北斗一⇟方也好,用括号括起来的文段都㋃是他们自身的思考想法,除此以㍚外的独白我认为都可以用那是观㋀察者BlickWinkel的自身思考来解释。
这ⓔ样考虑的话,在北斗视点中其被↟抬到救护室后,其他时间地点所▧发生事件场景一个接一个地浮现↽在脑海里,这是原先只能客观观㍡察世界的BlickWinkel主动意识性的表现⊰,此时已经近乎同步的北斗与B⇓lickWinkel在意识、思考上开始了各自分↢化的趋势,伴随着而来的就是神㏨志不清了。
2009-8-25 22:48回复
阿部桑
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12楼▧
考察九:BW是如何让存在的
B㏼lickWinkel=Player,这是制作者一方的意图构⇦想,我认为现在用不着谈这些,㍬此站点的内容不仅仅是这点,到↲头来更要探讨一下Ever17世界观设定⇖中BlickWinkel的存在形式。
单从结论上⇓来说,他不正是永恒不变的客观㏷观测者(永远不変の客観的観测㏦者)吗?
E17游戏的世界观设定是㍰建立在唯心论基础上的。因被他㏾人看见所以存在,这是空存在所㍦表现出的最大特征。空也曾经说㋅过,月亮如果没有被观测到是否⇧还是在它所在的地方。
当然,在㍯现实世界中我们会回答“当然在⇤”,但是,在游戏世界中否定的㋋回答也许是更加合适的答案。
在↜唯心论的世界中,所有之存在都↰是因其他事物的存在被观测到的⇟才存在的。
但是,考虑一下因果㋋律,所有的现象中必然存在能够⇓成为事态起因的现象。这条定律㏪在前面所述的世界观中是无法成㏽立的。原因就是某些存在由其是↶否被观测到来决定其是否存在的℗。
可是,即使如此游戏中的世界㏥观设定好像也能够毫无破绽存在⇀于现实世界里。所以,在某处时㍬时刻刻观察万物的存在是确有的⋚。
话说回来,这对于三维存在来↥说是不可能的。就如游戏本篇中↹所说,在三维世界中无法做到预⇎测万物发展的事情的。 因此这种⇏存在,无疑就是能够俯瞰三维世♧界空间万物的四维式存在了(三㋋次元空间の全てを俯瞰する事が⊱できる四次元存在)。也就是说▩这正是BlickWinkel的存在形式。
2009-8-25 22:48回复
阿㍰部桑
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13楼
考察十:北斗为何↣失忆
由于与并无三次元世界生活☜经历的BlickWinkel在意识上重叠,北斗⟰丧失了对自己过去生活的记忆,▧这一点是由优春来说明的。
故事⋌本篇中并没有以上的叙述,但是⟱,同时也说明了存在使得北斗丧⇒失记忆的强制力的事实(ホクト㏣を记忆丧失にさせた强制力が存▶在する)。何况,单纯的意识重↴叠是不可能引起失忆之类现象的ⓥ。
例如,两张完全不同的绘画重℞合在一起,其中一张随意地变化◐成能够与另一张重合。现实中这◈样的事情是不可能发生的。如果⇢有的话,重合现象的原因必定是℗某种现象的发生,我认为这种现↝象应该是引起绘画变化的原因。↠这种现象不就是BlickWinkel错误判断理㏰解的现实化(ブリックヴィンケ⋛ルの勘违いの现実化)吗?
就像☜在《BW是如何让存在的》(「⇙BWとはいかなる存在か」)一㍭文中所说的一样,我认为BlickWinkel在⇎三维存在的状态下也能够观测到↪一般情况下无法完全观测到的部↵分世界,并且使世界得以存在。↭因此在Ever17的世界中,如果BlickWinkel停↤止观察这个世界的话,那么这个⟳世界将会消失殆尽,只要他继续↴观察的话那么世界的存在也将会↮延续存在。 如果世界的存在是由⇙BlickWinkel的观测所决定的,那么观测⇄结果出现错误的话会怎么样?不◐就是在那瞬间世界将会按照错误↠的观察结果发生形态上的变化吗⋚。
作为结论来说,在BlickWinkel与北斗㏴意识重叠的那个时间点上,BlickW㍚inkel产生了自己是一位三维世界居民㏠的错觉。这是这种错误观测结果↱的现实化,并且北斗进入了BlickW↫inkel意识中不存在的三维世界生活经⟰历的状态,这也不就导致了记忆⇁丧失的结果了吗。
2009-8-25 22:49回复
阿部桑
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14楼
考察十一:凉权为何失忆☞
就如在「ホクトは何故记忆を失⇏ったのか」(北斗为何失忆)一㍿文中所述,我认为这都是BlickWinkel错⇥误观测结果的现实化所导致的结⇏果。
就在北斗照镜子之时,其立↻刻陷入了恐慌。因为镜中之人的㍯外貌与自己印象中的相去甚远。♢而印象中的外貌无非就是武视点㋉中少年时代的凉权。也就是说,↪BlickWinkel对自己是2017年时(武视点)的⇓少年深信不疑,不但认为自己是▥三维存在,更弄错了作为三维存⊹在所观测到的结果。
这个有误的⇧观测结果演变成了现实,导致凉⇐权与北斗一样失忆。在武视点中◑,凉权能够像北斗一样进行预知↜,都是同样的原因。
如果要更进⇟一步说,ココシナリオにおいて㋇のみ凉権はLeMU内にいる段阶㊚で记忆を取り戻している。(只↦在可可篇中,凉权取回了自己在⇉LeMU内那段时间的记忆。) 只㋄在这段时间内取回记忆的理由并㏱没有特别的被提及到,此剧情中㍛BlickWinkel(北斗)通过照镜子而得知㋁自己并非凉权的事实,因此,有↝误的观测结果得到了修正,这就㍛是我对结论的理解。
2009-8-25 22:49回复
阿部桑⇡
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15楼
考察十二:为何武没有⇓失忆
先暂不管武是否跟北斗一样ⓔ与BlickWinkel发生了意识上的重叠,为⇂何他没有丧失自己的记忆?为了㏧揭开这个疑问,我们先试着找一⇖下在武与北斗各自不同视点中观↸察世界的BlickWinkel的不同点。
首先,↿BlickWinkel无处不在。无论是武视点中㍞的BW还是少年视点中的BW,㍙既是不同一的存在(原文:别の⇩存在)的同时又是同一存在。由㏰此为根据。
武视点中的BlickWinkel仅仅↩是观察到了眼前所发生的事情。㏬在可可篇后期,从少年视点移到⇑了2017年、了解了2017年发生的一切的B↟lickWinkel,道出了自己ただ感情もなく㍯见るだけの存在である(仅仅是㏩一个毫无感情只能观察的存在)⇌的独白。这是原本他所存在的形▩式。
也就是说,与武视点相重叠⇩剧情结尾时的BlickWinkel,回忆起了自㍭己原本是四维存在的事实。 但是㏦,在少年视点中是否是这样就无↷从得知了。此处是根据优春计划ⓔ进行的意図的に重ならされた“↾有意重叠”。让BW自分が三次↸元的存在であると错覚させられ㏾た(产生自己是三维存在的错觉㏷)。
总之,两者的不同点在于,⟰一个是BW自己察觉到了自己是⇊以四维存在的,另一个则是让其↹产生坚信自己是三维存在的错觉㋂。因此,就如同「ホクトは何故⇩记忆を失ったのか」(北斗为何㍯失忆)一文所述的原因,北斗失↥忆了。反过来,对于武来说,正⟰是由于BW没有丧失自己是四维⇖存在的感觉,才没有产生对武的♬意识干涉,嗯,就是这么一回事↟了。= =
实际上北斗与BW重叠导致⇋了他变得能够看见其他世界的情⇈况,在武身上则没有发生类似的↸事情。
2009-8-25 22:49回复
阿部桑
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16楼
考察㍨十三:生命反应之谜
本篇中有关↧生命反应数值离奇变化的考察。⇇ 游戏中时间跨度颇大,我们先试㏻着对游戏中众多人物重新进行分⇤析。总之呢……
首先,举出本篇㏽中登场LeMU内部的所有人物。↬
2017年 武?つぐみ?空?优春?コ㏥コ?凉権?ピピ?チャミ?田中⇄阳一?ブリックヴィンケル
(武⊰,月海,空,优春,可可,凉权↱,皮皮,恰米,田中阳一,BW㏽)
2034年 ホクト?つぐみ?空?优㏬秋?沙罗?凉権?チャミ?ココ⇤?ブリックヴィンケル
(北斗,↯月海,空,优秋,沙罗,凉权,㏻恰米,可可,BW)
这其中,列㋊出因不能成为扫描对象而排除在♢外的角色。
空:
正如同大家所知㍜,因为空是由于RSD向人体视♡网膜上投射出激光而产生的影像㏽、所以并非实际存在于眼前。 生♮物扫描系统例外地将空包括在生㏭物体范围内作为设定值的可能性⇦也存在,但是,从自己也认为与↯生物扫描无关的话语来看(自身㋁がスキャンにかからない事を认㏷めていた事),恐怕前述的可能㏸性很低。
田中阳一:
本篇中他成。为生物扫描对象的可能性很低。↷事故发生时他应该位于在电脑管↼辖范围上与LeMU区分开的IB㍿F中。回到IBF时他说出了“⇤又回到了这里了”(「戻ってき㍙てしまったか」)的台词。
在H↵immel中是否会成为扫描对象目前不明⇠,暂假设即使事故发生后阳一立⇨刻回到Himmel,还是会发生同样的结㏡果。由于空并没有进入加减压室⇤,至少在加减压室中可以回避生⇋物扫描的可能性还是很高的,并↚且,LeMU全馆进行生物扫描时⇈田中阳一还应该处于减压的状态↭中。因为,那最快也要花上12个小㍝时。
皮皮:
由于是机器所以理应⟰会发出热量。事故发生后LeMU◈内残存能够运作的机器中,即使⇐存在有与人体体温相似发热量的㏪物体也毫不奇怪,但是,这些对⇌于生物扫描来说丝毫不起作用。⇵
探测36摄氏度左右的热源,这是生㏴物扫描最根本的事项原则、实际⇓上LeMU内部的生物扫描已经实㍟行了分辨人类与机器的措施。(↲译者语:这是很牵强的说法。)⇋
因此我认为把皮皮从生物扫描对⇖象中除去是非常妥当的。
恰米:♡月海在警备室中利用生物扫描找㍫到恰米的所在位置。粗略的大范▩围扫描大概能够得出如此结果。㍰但是这样恐怕只能依照游戏制作ⓞ者的原先设定来推测,(译者:㏠设定含糊不清,即难以推测。)⇠在这一点上将恰米排除在外也很㏷妥当,理由如皮皮文段中所述。㏤
2009-8-25 22:49回复
阿部桑
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17楼
BlickWinkel: 如他㋋自己所述,体内没有任何发热器⊰官(発热する一切の器官を持た⇜ない)。排除在外比较妥当。
2034年▩存在能够确认可可为热源的事实㋁的场景,这不就是可可拥有第三☞视点并且成为四次元存在的事实⊱吗(或者可以译为:这不就是给㍝予可可第三视点并让其拥有四维▣存在能力的结果吗。译者语:给▶与者当然只有BW桑了……= =)。☜因为在IBF中可可进入休眠舱↱前能够观察到北斗与BW(ホク⋚トとブリックヴィンケルのふた▩り)。
因此,如果BW能够发出♬体热,那么在前述场景的情况下㍣,北斗因发出体热而没有被确认⇔为新的生命扫描对象就很奇怪了↤。(译者:作者的意思就是,B↚W如果能发热,那么北斗体内应⇀该有两个热源,应该被视为两个㍮生命体,数值也应该会多一。)㏳
·有关生命反应值「5」
除去上⇠述列举出的角色,2017年与2034年都平均↸还有5位角色。
2017年 武?つぐみ?♮优春?ココ?凉権
(武,月海,⇃优春,可可,凉权)
2034年 ホクト⇅?つぐみ?优秋?沙罗?凉権
(㍭北斗,月海,优秋,沙罗,凉权↸)
因此,如上所述,各自五人的⋌生命数值的对应就很清楚明了了㏬。另,上述成员虽确为生物探测⇂系统所扫描,由于数值变化中数⇉值5为下限(値の変动の下限が5で㋀ある事),所以在各自世界中除㏸去这5个人以外,再无证据表明其㋆他事物能够成为生物扫描对象了ⓛ。
·有关生命反应值「6」
如同《⊰北斗为何失忆》(ホクトは何故⇵记忆を失ったのか)《凉权为何㋀失忆》(凉権は何故记忆を失っ。たのか)中所述,这是BW误认㍪为2017年与2034年为同一年份所导致的错㋀误现实化结果,进而监视数值发ⓛ生变化。也就是说,「6」是2017年与⇨2034年的合计人数(両世界の合计人↶数)。 即使为合计,但这都是以↠处于被蒙蔽欺骗状态中的BW的㏻主观认知为根据的。因此详细内♩容如下图所示。
当前位置攻略Q㏪
《求生之路2》感染者对抗经验分◈享
来源游戏: 求生之路2
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1.尽量不要提前复活。暴露自己位。置,等于也提高了自己被秒掉的⇡几率。除了hunter和一些对生还者极为↬不利,感染者必打的点位,提前㊛复活影响不大。
2.千万千万不要单⇪干,一个特感进攻对生还者造成㍰的伤害几乎可以忽略不记。切忌⇩,特感进攻尽量都要4个特感同步▧上,同步率也高,造成的伤害可㍜能性就越大。万一,某一两次进⇣攻,复活时间被打乱,也要最快▨告诉队友,同步回来。否则,几↵次单上之后,等待你的就是被踹㍝的命运。这也是新人经常被送飞⟳机票的原因之一。
3.有的新人,不▦知道什么时候该进攻,什么时候⇑不该进攻。这个真不好说,个人⇡建议,除了一些对感染者非常有㋃利的点位(比如C2M2,C5M3上楼⇔梯,比如很多无救点,秒杀点)⇑,其他位置,特感全复活了就赶▣紧找位同步打吧。进攻频率越高⇅,累积伤害就越高,留给生还者㍟的喘息时间就越少。很多新人,↚看的比赛demo和解说比较多,容易形㋄成一个定向思维,就是打一些固↡定点。哪儿一波,然后留在哪个⇓固定点再打一波。这样打法有个↧缺点,就是固定点大家都知道,↺几把枪都对着那几个复活位置,㍣特感出来被秒掉的几率也倍增。。总之,特感进攻,随机应变,打㏫灵活一点最好。当然一定是在同↴步的基础之上。
4.其他方面比如特ⓛ感的用法,像牛给拳撞人,Hunter高▦扑,猴子胖子连跳,舌头猥琐位ⓞ,tank拳法身法转弯石头一类的,就⇆需要花大量时间练习和看睾丸demo来↦学习了。还有比如特感进攻时候↶的顺序,哪个特感先出声,哪个▧跟上,怎么配合一类的,变化太⇐多太多,根据临场和地形,各有↪不同,这个无法说清楚。只能靠⇀自己经验积累和思考。打得多了㏽,思考得多,自然会有自己的心↫得。
最后给很多新人一个建议,⇨就是玩儿对抗,一定要多动脑,㏺多思考,这游戏,技术不是主要㏮,意识经验才是让你鹤立鸡群的㋈生存之道。
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